Udstilling

Anvendelsen og udviklingen af internettet i multimedieindustrien

Dec 24, 2018 Læg en besked

Anvendelsen og udviklingen af internettet i multimedieindustrien

Vi er et stort trykkeri selskab i Shenzhen Kina. Vi tilbyder alle bogbøger, indbundet bogtrykning, bogtrykning af bogtryk, indbundet notesbog, tryksagerudskrivning, sadelstikning bogtrykning, hæfteudskrivning, emballagekasse, kalendere, alle slags PVC, produktbrosjyrer, noter, børnebog, klistermærker, alle typer af særlige papir farve trykning produkter, game cardand og så videre.

For mere information besøg venligst

http://www.joyful-printing.com. Kun ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net


For udviklingen af multimedieindustrien på internettet er den vigtigste teknologi udviklingen af bredbånd. På nuværende tidspunkt arbejder China Telecom, SeedNet og andre større internetudbyderfirmaer hårdt i denne retning. Selvom Taiwans steder er små, er det nuværende bredbåndsmarked hundrede tankeskoler. Der er to måder at nå bredbåndsinternetadgang. Den første er gennem kabel og den anden gennem satellit. Ud over den øgede båndbredde af internettet er et andet vigtigt spørgsmål, hvor kommer "indholdet" fra?


Ifølge oplysningerne fra maj 1999 fra Rådet kan vi vide, at fastnetnet 2001 er fuldt åbent, og det skønnes, at dækning af xDSL i 2002 vil være tæt på 100%; i 2006 vil det digitale tv blive lanceret fuldt ud og NTSC-systemet vil blive hentet igen. Æra med bredbånds multimedier kommer. På nuværende tidspunkt er det faste netværk allerede åbent. Vi bør begynde at overveje, hvor vores muligheder er i bredbåndsalderen. Desuden er mange af de lagermedier, vi bruger i dag, ikke digitale, såsom videobånd og lydbånd. Så når vi kommer ind i den digitale tidsalder, hvordan giver vi hurtigt digitale digitale oplysninger til læserne er et andet vigtigt spørgsmål. Problemet.


Med fremskridt inden for digital teknologi vil internettet komme helt ind i hjemmet. For eksempel via mobiltelefoner kan læsere direkte få adgang til internettet og direkte interagere med internettet. I fremtiden vil mobiltelefoner ikke længere blot give intercom-funktioner, men bliver en vigtig nøgle til at levere mobil datakommunikation, uanset om det er WAP. GPRS, 3G vil alle vise en ny vision om mobil datakommunikation.


Disse integrerede oplysninger, netværksaktiverede husholdningsapparater, kalder vi IA-produkter. Vi kan finde ud af dataene fra CMC's december 1999-rapport, at fra den estimerede sammensatte vækstrate fra 1998 til 2002 er den sammensatte vækstrate på PC ca. 15,8%, men den sammensatte væksthastighed for IA-produkter er så høj som 74,5%. , Vil IA informationsapparater blive markedets mainstream i fremtiden.


Multimedier er fyldt med billeder, lyde, animationer osv. Sådan overfører du høj kvalitet, højkvalitets indhold til publikum, er fokus for fremtidig udvikling, indhold er en vigtigere.


I 1999 brugte mere end 90% af brugerne på hele markedet smalbånds kommunikation. Det anslås, at mere end 50% af brugerne i 2005 vil bruge kabel- og xDSL-bredbåndsteknologier.


Det anslås, at de globale Smart Hand-Head Devices i 2002 vil være PDA-lignende produkter, der vil være 17 millioner enheder; Spilkonsoller produkter som Sony PS2, Saga DreamCast osv. Vil have 15 millioner enheder; og internet tv vil have 11 millioner enheder af markedet. Disse IA-produkter forbinder ikke kun internettet, men understøtter også fuldt ud Image, Video, Audio og endda 3D-funktioner, hvilket er mere attraktivt for brugere af IA-produkter.


I IA-produkter bliver Game Console og Internet TV til hjemmets lyd- og video-rekreative center; og mobiltelefon og PDA bliver handlings lyd og video rekreative center.


Mulighederne kommer udefra, der skabes muligheder, så internettet bliver det vigtigste medium. Hvis du kan skabe "indhold" med efterspørgslen på markedet, vil det være den vigtigste mulighed.


I tilfælde af bredbånd vil det medvirke til at accelerere populariteten af multimedieindhold, og indholdsleverandører bliver de dominerende aktører, fordi overskuddet af hardware vil blive reduceret betydeligt, og attraktivt indhold eller tjenester vil have stor merværdi. Som du kan se fra AOLs køb af TimeWarner, vil AOL gerne Indhold lavet af TimeWarner, ikke dets hardwareenhed. Det kan ses, hvem der kan dominere markedet ved at mestre indholdet i onlineverdenen.


På nuværende tidspunkt er der flere tendenser i teknologien i netværksapplikationer: bredbånd, interaktive og digitale.


Internettet vil fremskynde efterspørgslen efter multimedieindhold.


Hvad angår spilindustrien er det vindende punkt spil software, ikke selve spillemaskinen. Jo rigere indholdet er, desto mere kan det optage et stort antal markeder, og indholdsproduktionen fokuserer på multiplayer-forbindelse, 3D og så videre.


Hvad angår tv-industrien er det vindende punkt indholdet af programmet, og da antallet af kanaler stiger, øges mængden af programindhold, og vi har brug for mere båndbredde og digital kompressionsteknologi. Derudover er internettet grænseoverskridende, uden grænser, og for at balancere forskellige forbrugergrupper er det nødvendigt at levere mere forskellige programindhold og kombinationer, helst at levere on-demand videotjenester (Video-On-Demand). Med fremkomsten af høj kvalitet æra af digital-tv, vi har også brug for højere kvalitet produktionskapaciteter.


Hvad angår mobiltelefon og PDA-industri, er det sidste punkt, om serviceindholdet opfylder brugerens behov. Ud over grundlæggende kommunikation og personlige bærbare assistenttjenester er de vigtigste nye funktioner i fremtiden multimedieopkald og bredbånds trådløs kommunikation.


I bredbåndsalderen er hardware ikke den vigtigste nøgle, den magt, software overhovedet dominerer.

Send forespørgsel