Bitmap til vektor metode almindeligt anvendt (to)
Vi er et stort trykkeri selskab i Shenzhen Kina. Vi tilbyder alle bogen publikationer, indbundet bogtrykning, bogtryk bogtrykning, notebook bogbøger, trykt bogtryk, saddle stiching bogtrykning, hæfte trykning, emballage kasse, kalendere, alle former for PVC, produkt brochurer, noter, børnebog, klistermærker, alle typer af særlige papir farve trykning produkter, game cardand så videre.
For mere information besøg venligst
http://www.joyful-printing.com. Kun ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Freehand artikler
På nuværende tidspunkt er brugen af vektorgrafik mere og mere omfattende. Hvis du er god til håndmalning, er det selvfølgelig bedst. Men trods alt kan ikke alle trække godt, og der er ikke mange færdige vektorbilleder, der kan findes online, så mange vil vælge at vedtage dem. En metode til at konvertere en bitmap til en vektor. Der er meget software, der kan gøre dette arbejde. Freehands indbyggede sporværktøj kan nemt konvertere bitmap til vektor.
Konverterings trin:
Brug kommandoen Importer til at importere bitmappen til Freehand, og brug derefter det magiske værktøjsmæssige sporingsværktøj på den flydende værktøjslinje. Standardindstillingerne for sporet kan håndtere de fleste af konverteringerne, men af hensyn til excellence kan du ikke bare tilfredsstille det. Vi skal lære Konfigurer forskellige konverteringsparametere efter den aktuelle situation for at få den bedste konverteringseffekt.
Først skal du importere den bitmap, du skal konvertere til Freehand. Brug venligst kommandoen Import. Når højre vinkelsymbol vises, skal du klikke på tegneområdet. Hvis du opretter en ny blank fil, vil bitmapet føre til Forgrunds-laget. Om nødvendigt skal du justere positionen først. For at forhindre det i at flytte utilsigtet, skal du først låse bitmapens lag først og derefter klikke øverst til højre på lagpanelet. Den sorte trekant opretter et nyt lag over forgrundslaget, som bruges til at placere det transformerede vektorbillede separat.
Her importerede jeg et billede af en ferskenblomst for at eksperimentere. Se du ikonet på tryllestaven på den flydende værktøjslinje? Det er sporingsværktøjet. Klik på det og træk et område direkte over bitmapet. Bitmapet indeholdt i området bliver konverteret til et vektorbillede. Hvis du skal konvertere hele billedet som jeg gør nu, skal du blot trække området. Dæk hele billedet. Hele konverteringstiden afhænger af kompleksiteten af grafikken og konfigurationen af din maskine. Ligesom dette enkle billede er der næsten ingen forsinkelse. Resultatet er, at du ser en tæt knude, men effekten er stadig ikke klar. Gør midlertidigt afstand til Forgrunden, hold derefter Ctrl nede og klik på det tomme mellemrum.
Det kan siges, at i henhold til standardindstillingerne for spor kan klare de fleste konverteringer, men mere end du ikke kan opfylde dette, skal vi lære at konfigurere forskellige konverteringsparametere efter den aktuelle situation for at få de bedste konverteringsresultater .
Dobbeltklik på sporikonet for at åbne indstillingsvinduet. Du kan se, at der er mange parametre, der skal indstilles her, men vær ikke bange, lad os kigge nærmere.
1, Farvetilstand: bruges til at vælge farvemodus, her kan du indstille, om den endelige vektor er farve eller grå, RGB eller CMYK-tilstand, og du kan bestemme antallet af farver, jo flere farver er, jo bedre er effekten, Maksimumet er 256 farver, og 16 farver er nok i egentlig brug.
2, Opløsning: opløsning, den generelle standard Normal er god, medmindre du har brug for flere detaljer, så kan du indstille til Høj.
3, Sporlag: Valget af konverteringslaget, Forgrundsgrundlagslag, Baggrund - baggrundslag, Alle - alle lag, her er vores bitmap i Forgrunds-laget, så vi vælger det.
4, Path konvertering: konverteringsmetode. Dette er den vigtigste indstilling og vil direkte påvirke det endelige resultat. Lad os se på det:
Skitse: Det konverterer bitmappen til en enkelt vektor farveblok, som kan overlappe hinanden. Dette er standardindstillingen. Det kan siges, at det passer til de fleste situationer. Der er en lille mulighed under det - Sti overlapper hinanden. Stier overlapper er generelt sat til Loose eller Tight, hvor Tight kan producere mere subtile effekter, og Ingen gælder for bitmaps, der konverterer rene linjer eller tekst.
Centerline: I modsætning til Skitse bruger den linjer til at gøre effekter, og er mere egnet til billeder med mange linjer og få fyldninger. Følgende Ensartede linjer er valgt for at indikere, at en ensartet linjebredde på 1 point vil blive brugt, og linjebredden vil blive ændret efter afkrydsning.
Centerline / Outline: Kombinerer de to ovenstående situationer, linjens farveblokke kombineres, hovedsagelig af selve softwaren, du kan også indstille værdien af deres konvertering, Åben sti nedenfor, jo større værdi, den endelige konvertering til linjer Jo flere, Omvendt vil patchesne stige tilsvarende.
Yderkant: En speciel, den producerer kun periferien. Du kan udfylde farven for at lave nogle specielle effekter. Selvfølgelig kan du nemt fjerne baggrunden for bitmapet, hvis du passer til pastaen indeni.
5, Sporoverensstemmelse: Enheden af transformation, jo højere værdi er tættere på det originale billede, naturligvis vil noden stige markant.
6, Støj tolerance: Støj tolerance, dette er også en meget vigtig indstilling, tolerancen er lavere end det oprindelige billede, tolerancen er for høj vil miste flere detaljer. For at illustrere problemet, lad os bare se på afdelingen. Tolerancen til venstre er sat til 5, og den til højre er 15. Vi fjerner den øverste farveblok for at se det tydeligt. Den venstre side er lav på grund af den lave tolerance. Den varierede farve, men den højre side ignoreres, undervurderer ikke disse subtile varierede farver, fordi det er et vektordiagram, er antallet af bytes af billedet nemt at opgradere på grund af dem. For dette billede behøver vi ikke for meget detaljer, så tolerancen på 15 er mere passende.
7, Wand farve tolerance: Farvetolerance, dette punkt er kun fornuftigt, når du vælger konverteringsområdet i henhold til farven. Hvis du har brugt photoshop, skal du huske at det har lignende genstande i magic wand indstillingerne. Værdien af indstillingen er større, desto mere afslappet markeringen, vil alle de tætte farver blive valgt.
For dette billede behøver vi kun at ændre støjtolerancen, og effekten af transformationen er vist i figuren.
Sammenlignet med anden software er Freehand og Flash de færdige produkter i et firma, ligesom brødre, så den konverterede vektorgrafik kan kopieres direkte til Flash, der er ikke noget kompatibilitetsproblem.
Endelig optimering: For den endelige vektor er det bedst at få så tæt som muligt på det originale billede, og jo mindre antallet af byte gemmes, desto bedre, så du kan yderligere optimere om nødvendigt. Der er to måder at gøre dette på:
Den første: Gør det i Freehand, vælg venligst alle vektorbillederne, vælg Modify> Alter path> Forenkle fra menuen, angiv en beløbsværdi, husk ikke at være for grådig, sæt til 1 er næsten for høj og let at deformere.
Andet: Optimer i Flash. Først vælg alle vektorgrafik, tryk derefter på Ctrl + B, knæk dem, vælg Modificer> Optimer for at optimere, men det anbefales ikke at optimere, fordi grafiske ændringer i nogle tilfælde er relativt store.

