Taler om digital design
Vi er et stort trykkeri selskab i Shenzhen Kina. Vi tilbyder alle bogbøger, indbundet bogtrykning, bogtrykning af bogtryk, indbundet notesbog, tryksagerudskrivning, sadelstikning bogtrykning, hæfteudskrivning, emballagekasse, kalendere, alle slags PVC, produktbrosjyrer, noter, børnebog, klistermærker, alle typer af særlige papir farve trykning produkter, game cardand og så videre.
For mere information besøg venligst
http://www.joyful-printing.com. Kun ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Digitalt design kan opdeles i to dele: "digital" og "design". Lad os tage et kig på, hvad de er og hvad de er. Digitalisering? Jeg synes, du burde have set det, og alle slags oplysninger er repræsenteret af tal. For eksempel: "5460" betyder "Jeg savner dig", og så oversætter jeg det til "886". Nej, ikke? Dette er selvfølgelig noget "play"! Faktisk bør den mere præcise digitalisering være digitaliseringen af binær, hvilket refererer til det skridt, der frembringes ved etableringen af computerteori om binær computert teori. Digital teknologi stammer fra binær matematik. Under ledelse af halvlederteknologi og digital kredsløbsforskning kan mange komplekse beregninger udfyldes af energimaskinen eller kredsløbet. Udviklingen af mikroelektronik teknologi i dag har bragt os i spidsen for det digitale felt. Vent et øjeblik og sagt, at disse ting lyder lidt for langt væk, hvad har det at gøre med vores titel og hvad har det at gøre med design? Så tag et kig på konceptet med design.
Design er fantasi, drift, planlægning og budgettering. Det er en kreativ aktivitet, som mennesker udfører for at opnå et bestemt formål. (citeret fra: "Introduktion til Design Studies") Designet har flere funktioner, mens det brede design dækker et bredt udvalg. Designet har indlysende kunstneriske træk, såvel som teknologiske træk og økonomiske egenskaber. Ud fra disse perspektiver omfatter designet næsten det kreative arbejde, som mennesker kan gøre. Men i dag ønsker vi ikke at tale om vores design i en sådan højde, vi tager bare en del af det. En anden definition af design refererer til kontrol og rationelle arrangement af visuelle elementer, linjer, former, farver, toner, teksturer, lys, rum mv., Der dækker kunstnerisk udtryk og strukturel modellering. Dette synes at være tættere på det design, som vi normalt accepterer og kan føle. Selvfølgelig er de to definitioner fra forskellige mål og perspektiver, og der er ingen modstrid mellem dem. Vi ved, at design er en speciel kunst, og processen med dens skabelse er at følge den praktiske lov om at søge skønhed. De tekniske egenskaber ved designet tyder på, at designet altid er påvirket af udviklingen af produktionsteknologi. Det første produkt, der solgte for over en million stykker, blev kaldt "Tonette Chair." Denne afrundede vare blev produceret i midten af det 19. århundrede som en berømt lille hotel stol, og den blev produceret af Kaure i Motvia. Zike-fabrikken opfandt ny teknologi til bøjning og udskæring af træ. Det kan ses, at designet faktisk er uadskilleligt fra teknologien. Nu forstår alle, hvorfor jeg er så stor, digitalt design er den tætte kombination af digital teknologi og design.
Lad os starte med "informationsalderen". Med fremkomsten af informationsalderen er ordet "information" blevet varmere og varmere. Så snart det er hørt, kan det bruges til at "forhånd" og "forhånd". "Tidsfølelsen" er knyttet sammen. Er denne "information", der nu er rød og lilla i den lange historie uden spor? Det ser ud til, at dette ikke er tilfældet. Fra et bestemt synspunkt er information som luft og fugt, der gennemsyrer ethvert hul i vores liv. Mobilitet er et meget vigtigt element i information. Informationsflowet bliver ekstra vigtigt. Den unge opfindelse af computeren er produceret. Da det kom ud, kom ventetiden for information, så da det kom til sidste kapitel af det 20. århundrede i den historiske korridor, brød det naturligvis ud! Opfindelsen af computere og oprettelsen af digital teknologi har givet meget gode betingelser for hurtig opbevaring, flow og behandling af information. Dette er en fremragende tilstand, der ikke er set i nogen tid i historien. På et så bredt stadium bliver det selvfølgelig en kæmpestor og mere og mere rød!
Sikringen, der antændte det store bang for information, var "digital teknologi", som gjorde det muligt for hele denne "eksplosion" og opfordrede til at ske. I dag vil vi bruge denne "ild" til at tale om en anden "eksplosion", som den antændes - digitalt design. Digital teknologi har bragt revolutionerende forandringer på mange andre områder, samtidig med at der opstår eksplosion af information. Digital kommunikation, digitale medier, specifikke digitale tv-apparater, digitale kameraer, digitale køleskabe, digitale mikrobølgeovne og simpelthen digital overlevelse! Så meget digitalisering har ændret vores liv. Alt, hvad jeg vil, kan være mange ting, men jeg kan ikke gå for langt væk, så jeg må sige digitalt design (endelig tilbage til temaet!).
Computerteknologi startede i et lille udvalg som mange teknologier, og på den tid tænkte næsten ingen på hvad det er i dag. Der er mange sådanne inverterede: for eksempel er kameraet til fotografering ikke det samme som mange opfindelser. Det er et modificeret produkt. Det er udviklet fra det 17. århundrede som en sort boks til brug af plottere. af. Efter flere franske amatørforskeres indsats kom kameraet med sølvkloridpapir til sidst i foråret 1816. Denne besværlige trækasse (der blev rapporteret som "trapper" af opfinderens kone på det tidspunkt) er virkelig simpel i øjeblikket, og det er virkelig svært at minde om den præcision, vi bruger i forskellige typer designarbejde i dag. Ja, udstyret og de farverige billeder, der kommer fra det, tror jeg, at de mennesker, der opfandt det på det tidspunkt, ikke ville tænke på, hvad det ville bringe til os, men det er ubestrideligt, at det virkelig er moderne fotografering. Pioner og fundament, denne "trækasse" har skabt en ny æra.
Det var i de sidste årtier af det tyvende århundrede, at en anden sådan "trækasse" blev placeret foran os. Det er frembringelsen og forbedringen af digital teknologi, digital teori og datateknologi, som gør en anden vidunderlig ændring i designfeltet, computerstøttet design, computerstøttet tegning, rumdesignere genskabe verden i virtuelt rum. Opret tre dimensioner. Med et par klik med musen eller et par tastetryk får vi et bredt udvalg af børster, næsten alle tænkelige farver, enkle operationer, som har arbejdet i årevis og selvfølgelig hurtig kopiering og overførsel. De forskellige inspirationer og ideer, der findes i folks sind, kan præsenteres hurtigere og realistisk. Tidligere, da vi ønskede at ændre designens design, kunne det betyde at starte igen. Og nu med en højhastighedshjælp centralenhed (CPU), stor hukommelse kan hjælpe vores håndgribelige design permanent størkne. Med netværket genererer digital teknologi vores håndgribelige design i en lysestrøm, der ikke sender vægt, og informationen transmitteres med høj hastighed på forskellige kommunikationsprotokoller, så dit design hurtigt kan sprede sig rundt om i verden. Det blev lært fra de foregående dage, at oprettelsen af tredimensionel digital scanningsteknologi gjorde hurtig modellering mulig, og digitaliseringen rejste i høj grad fremmet designfeltet. Alt dette er forankret i "digital-til-analog konvertering" i digital kredsløbs videnskab (transformationsteknologi mellem digital og analog), men hvis du ser det oprindelige konverterings kredsløb konverterer nogle sinusformede bølgeformer til en sawtooth æra. Det er ikke sådan at associere det med digitalt design. Alle disse forklaringer viser, at teknologien fortsætter med at udvikle sig i dybden, at teknologien ser ud til at være længere og længere væk fra os. Hvis du vil give en lille ekstra personlig udtalelse, skal du overveje at uddannelsesmetoderne og de tilsvarende videnstrukturer i de relevante hjemområder er forholdsvis bagud fra det internationale niveau, hvilket gør os i stand til at forstå designet i en relativt lang periode med tid. Ikke præcis nok og dybt, mange begreber forbliver på scenen "kunst og håndværk". Ubevidst ignorerer vi de vigtige tekniske komponenter i design (og selvfølgelig ignorerer industrielt design kunstkomponenten). Derfor er afstanden af designrelativ teknologi genereret til en vis grad. Faktisk er der fra verdens synspunkt mange udestående moderne designere, som også er fra de tekniske talenter. Jeg kan huske at se en spillefilm, der introducerer internationalt digitalt animationsdesign: "I fremtiden er måske en computerekspert en animationsmester, og en kunstner kan også være en succesfuld computeringeniør."
Da teknologien fortsætter med at vokse, bliver teknologiens betydning i stigende grad anerkendt og værdsat. Vil nogen spørge, om design i sidste ende vil blive erstattet af teknologi? Er designet et komplet teknisk produkt, når teknologien er stærk nok? Måske en dag vil jeg opfinde en supercomputer med en række G's behandlingshastigheder på n G hukommelse, lad det gøre designet selv.
Dette er absolut umuligt, og forvent ikke, at denne dag kommer. Hvad designen angår, har den stadig sin egen stærke uafhængighed. Den brede betydning af design refererer til designet, der omfatter kreativ tænkning i kunstnerens sind. Derfor definerer nogle mennesker designet som "synligt i sindet, skildrer resultaterne i fantasien og gør det til en realitet gennem praksis." Det kan tydeligt ses her, at teknologien er i hele processen. Der er kun få dele, der kan være involveret, og kernen er stadig strengt selv-ejet af mennesker, hvilket afhænger af menneskets forfølgelse af harmoni og skønhed. Selv digital design er trods alt stadig design. Teknologi vil ikke erstatte det. Ligesom et smukt digts evige fødsel er fødslen af en smuk sætning tilskrevet skabelsen af ord eller opfindelsen af en skrivemaskine. Teknologi er et middel i det, og det er et mere avanceret værktøj. Det giver os nye muligheder, beder os om at få mere inspiration og mere praktisk at implementere dem, men til sidst må vi gribe disse vidunderlige ideer og stadig stole på menneskers egen indsats, II mener, at dette er den reelle betydning af design. Det er også selve teknologien, der ikke kan gøre det for dig.
Fra et historisk synspunkt siger nogle mennesker: "Når den primitive mand rammer en anden sten med en sten for at skabe et værktøj, forekommer designet naturligvis i øjeblikket." Siden civilisationens fødsel har mennesker forfulgt det. Det. Fra første gang i 3000 f.Kr. brugte mesopotamierne frimærkerne til reliefs til at markere keramik. I den lange historie udgjorde de designere, der blev kaldt "håndværkere" eller "håndværkere" samfundet. Den lave status, etableringen af design i slutningen af 1800-tallet, designet er virkelig blevet videnskabeligt, indtil dagens designteori er perfekt, alle former for fremragende design er anerkendt af verden, respekteret af mennesker (selvfølgelig nogle Noget går ikke godt i nogle steder). I nogen tid har ingen nogensinde holdt op med at forfølge utrættelige sysler. Forskellige eraser har produceret store designere, hvilket også viser at et særpræg ved designerne er, at det uanset hvilken slags miljø eller under hvilke omstændigheder skal designere altid blive skabere og arbejde utrætteligt. Kig efter de mest harmoniske former for eksistens, jagter stien til perfektion. Intet kan stoppe dem. Disse er nok til at bevise, at designet selv aldrig vil blive erstattet af teknologi.
Taler om dette er der et reelt problem, den hurtige forbedring af teknologi, den fortsatte generation af nye værktøjer og det faktum, at nutidens designere har de betingelser, som designere aldrig har haft i de sidste par årtier eller endda nogle få år. De har kompleksiteten og mangfoldigheden af usædvanlige valg, såsom brugen af gamle børster, endeløse farver, varierede lærred og mange hidtil usete kreative teknikker og værktøjer. Disse har utvivlsomt inspireret designernes entusiasme og giver dem ny inspiration og spænding. Men det bragte dem også en ekstern forstyrrelse, som er let at forvirre. Jeg tror, at Photoshop ikke vil være ukendt. Det er et af de almindeligt anvendte grafiske billeddesign software, og det kan siges at være en meget berømt, men husk at når du først så de mange filtre og effekter. En følelse af at være overvældet omringet mig omhyggeligt (måske på grund af min begrundede årsag vil det være så mislykket, jeg bliver svimmel, når jeg ser fremmed avanceret software, men det er virkelig min følelse). Over for en række værktøjer og mange funktioner er selektiviteten blevet meget. Hvordan kan vi "gråte vores øjne" og hurtigt finde hvad vi har brug for for at nå vores ønskede mål på korteste måde og afslutte vores design på kortest mulig tid? Dette burde have været en grundlæggende færdighed for digitale designere. Jeg tror personligt, at komplekst digitalt design indebærer komplekse logikniveauer. Det betyder, at det samme resultat ikke nødvendigvis opnås ved samme metode, og den samme effektstruktur er ikke nødvendigvis sammensat af nøjagtigt de samme elementer. Derfor stiller dette højere krav til designerne. Samtidig med at være opmærksom på virkningerne og den samlede ydeevne er det nødvendigt at være opmærksom på de væsentlige tekniske detaljer under forskellige fænomener. Det er meget vigtigt at finde ud af resuméet og finde en rimelig løsning. Den stigende selektivitet i den stadigt stigende teknologi er ikke så overvældende, som jeg var på det tidspunkt. Selvfølgelig er den bedste måde at undgå blindhed på at forstå designens essens (som nævnt tidligere) for at forhindre dig i at miste dig selv i strømmen af hurtig teknologisk udvikling. Ligesom i en tid med informationseksplosion skal vi være mere opmærksomme på kvaliteten af oplysningerne selv og undgå det overvældende informationsaffald i informationsalderen.
Derfor skal forholdet mellem digitalt design og digital teknologi være, at teknologien altid støtter færdiggørelsen af design og konstant fremmer udviklingen af design. Til gengæld, hvilken effekt har design på teknologi? Det lyder som en velkendt, og det forekommer ofte i essays af æra, men årsagen er ikke dårlig. Det er klart, at den dybtgående udvikling af design står over for forskellige behov, og nye krav vil helt sikkert blive returneret og bliver en objektiv reference for udviklingsretningen af teknologiforskning. I dag er mange softwareudviklere opmærksomme på informationsbrugernes behov for design. Det direkte formål her er selvfølgelig for salg af deres egne produkter, men det kan også ses, at den tekniske forsker lægger stor vægt på informationen om designbrugerens behov. Det kan trods alt ikke bruges, eller ubrugelige teknologier har ingen værdi. I historien er sådanne "ikke-praktiske opfindelser", der ikke overvejer efterspørgslen, ikke vist sig før!
Den sidste ting at nævne er medlem af den digitale designer, webdesigneren. Den sidste omtale er ikke, at de er ubetydelige, uanset hvilken værktøjsteknologi der anvendes i selve designet eller relevansen af internetets "fashionable gadget". Teknisk set er digitaliseringen, som webdesignere udsættes for, forholdsvis komplekse og forskellige. Det rum, de står over for i design, er hidtil uset, og der er mange andre områder af digitalt design, som deres arbejde kan dække. Under sådanne forhold, som webdesigner, kan der være flere pres og udfordringer. Jeg husker, at en kollega, som er webdesigner, jo engang vidnede om, at han vil liste den teknologi, han har brug for nu. Hun sagde, at det må være lang tid. Det er skræmmende, så folk der ikke ønsker at være designere længere. Dette er selvfølgelig en smule overdrevet, men det kan ikke siges, at der ikke er noget grundlag. Stress og udfordring betyder også flere muligheder og et bredere designrum. Jeg tror, at "plads" er meget vigtigt for designere, og det er nok at være opmuntrende. Fra den nuværende situation er vores design og internationale webdesignafstand stadig meget stor, og anvendelsen af forskellige typer af designblandingsteknologi er stadig forholdsvis primitiv, men vi bør tro på den digitale æra, der vil fortsætte i fremtiden. Der skal være løbende forbedringer, og der vil være mange fremragende designere, der vil være hos os, og de vil helt sikkert kunne skinne som forgængerne, der kan være rollemodeller.

