Seks måder at hurtigt forbedre designkapaciteterne på
Vi er et stort trykkeri selskab i Shenzhen Kina. Vi tilbyder alle bogen publikationer, indbundet bogtrykning, bogtryk bogtrykning, notebook bogbøger, trykt bogtryk, saddle stiching bogtrykning, hæfte trykning, emballage kasse, kalendere, alle former for PVC, produkt brochurer, noter, børnebog, klistermærker, alle typer af særlige papir farve trykning produkter, game cardand så videre.
For mere information besøg venligst
http://www.joyful-printing.com. Kun ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Hvis du allerede har et fundament og behersker den generelle viden om indretning, vil disse seks metoder hjælpe dig med hurtigt at forbedre dine designfunktioner.
For det første ser fjernsynet op for at få oplysninger: se på tv Ud over arten af underholdning, ser fjernsyn for at forbedre designernes egen evne er en god måde. Men for at se tv-selektivt, kan ikke alle programmer forbedre dine designfærdigheder. Mode, told, turisme, nyheder, urbane spillefilm mv. Har valg at se. Det vigtigste er at lære at lag: tegnplottet, det dekorative miljø (baggrund), skikke og skikke mv. Og undertiden ignorere tegneplanen. På denne måde kan du få mere indirekte oplysninger. Selvfølgelig er forståelse og adgang til information via netværket også en meget vigtig måde.
For det andet forstår ejernes vaner: vaner kan også forstås som en persons psykologi og adfærd. Forstå ejernes vaner og gør et godt stykke arbejde med at akkumulere baggrundsoplysninger, så de kan målrettes. Dette er også en forudsætning for hurtig design. Denne proces er en akkumuleringsproces, og kun de designere, der er gode til observation og forfining, kan hurtigt opnå denne akkumulering. Hastighed er et middel til effektiv konkurrence. Vær god til at fokusere på ejernes vaner, din plan er let at blive anerkendt. For at forstå vanerne hos ejerne på den ene side akkumulering på den anden side at bevidst se på nogle bøger om psykologi og adfærdsmæssig analyse.
For det tredje, slippe af med computerbøjler: Det mest afgørende punkt at blive en god designer er at slippe af med computerens bøjler. Hvis du ikke kan tegne nogle skitser for hånd, og bruge dette til at udtrykke designkonnotationen, kan du ikke være en god designer. Når jeg træner en designer, beder jeg normalt alle om at komme med en plan inden for 30 minutter. Kun de penne, et par ark papir og referencer kan bruges. Fordelen ved dette er, at du kan fokusere på løsningenes design i stedet for den tekniske anvendelse af computeren. Du kan få 6-7 planer om en eftermiddag, og derefter sammenligne hver plan, vil der være en epiphany følelse. Samtidig ville det være bedre at lade eksperterne evaluere det.
Fjerde lydig lydighed: Tag fat på nøglepunkterne. Dette er også udførelsen af kommunikationsfærdigheder. Mange designere lægger særlig vægt på forskellene i hver suite og opmærksom på, men ignorerer den effektive kommunikation med ejerne. Designeren er nødt til at spørge sig selv, hvilken slags værdi (herunder datterselskaber) ejeren ønsker i denne begivenhed? Hvilken slags pris kan jeg opnå? Din egen omkostningsfaktor?
For det femte oplevelsesforbedring: Folk er opdelt i tre niveauer i behandling af erfaring. Den første er oplevelsen af en øvelse svarende til 5-6 øvelser af andre; den anden er oplevelsen af 10 praksis opnået af 10 andre; den anden er oplevelsen af kun 10 gange. Det er let at gøre den første slags person, men det er kun nødvendigt at udvikle vanen til at tænke mere, opsummere og mere induktion.
Sjette fokus på temaet: Der lægges særlig vægt på skabelsen af temaet (nogle gange er det apokryphalt). Temaer kan give dit projekt en sjæl, uanset om det er simpelt, kompliceret eller ej. Dette giver ikke kun livet til dit arbejde, men gør dig også lidenskabelig i dit arbejde og giver ejerne mulighed for at sætte pris på det. Temaet giver dig mulighed for at kondensere og integrere ideerne hos ejerne og dig.

