Metode til koordinering af skærme og trykfarver
Vi er et stort trykkeri selskab i Shenzhen Kina. Vi tilbyder alle bogbøger, indbundet bogtrykning, bogtrykning af bogtryk, indbundet notesbog, tryksagerudskrivning, sadelstikning bogtrykning, hæfteudskrivning, emballagekasse, kalendere, alle former for PVC, produktbrosjyrer, noter, børnebog, klistermærker, alle typer af særlige papir farve trykning produkter, game cardand og så videre.
For mere information besøg venligst
http://www.joyful-printing.com. Kun ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Selvom trykning kan replikere tusindvis af farver, på grund af brugen af subtraktiv farvning, svækkes lysstyrken, og nogle af de mere levende farver er vanskelige at udtrykke på trykt måde. På den anden side er skærmen faktisk mere printrig inden for rækkevidde af farveudtryk på grund af teknikken med additivfarvning. Derfor kan de smukke farver på skærmen ikke gengives ved udskrivning, hvilket resulterer i en forskel i farve mellem skærmen og udskriften. Løsningen er at forbedre blæk og papir sammensætning, så det kan replikere de friskere, renere farver, men det er ikke en engangshændelse. En anden metode er at indsnævre farveskalaen på skærmen for at imødekomme udskrivningen, så det, som skærmen ser, er trykt.
Det såkaldte farveområde er det maksimale område, hvor en enhed kan optage eller kopiere farver. Farveområdet for det menneskelige øje er alt synligt lys. Inden for bølgelængdeområdet fra 380 til 780 består farveskalaen af trykning af papir og blæk. Forskellige papirfarve matcher, og der er forskellige trykfarver. Domænet er anderledes end bogpapiret, og Pantones farveskala er også forskelligt fra DIC. Andre som skærmbilleder, scannere, printere osv. Har også deres eget farveskala. Det er praktisk at kende farveskalaen for en enhed, fordi en enhed ikke kan optage eller kopiere farver uden for spektret. For eksempel kan det menneskelige øje under normale omstændigheder ikke se farven under infrarød eller røntgen, og nogle mennesker kan nemt skelne farver, ligesom forskellige metalliske farver, men det er ikke let at optage på scanneren. Den kvalitet, vi kan få i bedste fald, er gammen af en enhed, der simulerer domænet for en anden enhed. Hvordan man får det menneskelige øje til at tro, at farveskalaen for de to enheder er ens i simuleringsprocessen, er et vigtigt tema for farveproduktion.
Farvestyring og farvestandarder
For at producere farve skal der etableres et sæt standarder for repræsentation og transmission af farve. På nuværende tidspunkt udvikler de mere populære farvehåndteringssystemer som LinoColor og Agfa's Phototone sig i denne retning. Gennem et sæt standardspecifikationer (ICC-sammenligningsfiler), der beskriver farveskalaen for enheder, bruges farveberegningssoftware til at udføre en samlet konvertering af farveskala. Drift for at reducere farveafvigelse og forvrængning forårsaget af forskellige farveskalaer og specifikationer under farve dataoverførsel. For at implementere disse farvestyringssystemer skal du først finde ud af enhedens gamutegenskaber. Den mest almindelige måde at beskrive farveområdet på er, at CIELab er International Lighting Association, som konverterer lysets bølgelængde til et sæt beskrivende farvedata baseret på menneskelige visuelle egenskaber, hvor L er farven på beskrivelsesfarven og a er den farveafvigelse af beskrivelsen. Graden af rødlig grønhed, b repræsenterer den grad, hvorpå farven er gullig og blålig. I CIELab-farverummet har hver persons synlige farve en position, der tilhører farven. Ved at sammenligne afstanden mellem de to farvepositioner kan vi bestemme den omtrentlige grad af farven på de to sider. Da det synlige lysspektrum er grundlaget for dette datasæt, kan det dække farverne, der produceres af skærmen og udskrivningen, og kan også bruges til at farve farven på delegationens øjne.
For eksempel, for at beskrive farven på en printer, skal du først udskrive nogle testfarvebånd fra printeren. Disse farvebånd omfatter forskellige hovedfarver og farver, der er vanskelige at kopiere. Brug derefter spektrometeret til at måle CIELab-dataene på farvebåndene, og brug derefter softwaren til at sætte dataene. Skriv ICC-formatets sammenligningsfil ud over enhedens farveskala data, men også med enhedens produktionsegenskaber, f.eks. Svarte versionsfunktioner, dot gain værdier og så videre. Med enhedens sammenligningsfil kan farveberegningssoftwaren henvise til de to enheders karakteristiske data og sammenligne farveskalaen for enheden med CIELab-farverummet til sammenligning og konvertering, hvorved der opnås en ideel simuleringseffekt. Teknologien, der har nået produktionsprogrammet, er den mest udbredte, hvilket er at simulere farveskalaen på skærmen og simulere farveskalaen med en printer. Da farveskalaen på skærmen er større end farveskalaen for udskriften, kaldes simuleringen i dette tilfælde også gamut-komprimeringsimulering. Hele simuleringsprocessen er baseret på dataene i kontrolfilen, så generationen og styringen af sammenligningsfilen bliver den vigtigste opgave.
Hypotese af farvehåndteringssystem
Er farvehåndteringssystemet implementeret, så den producerede farve kan opnå de ønskede resultater? For at besvare dette spørgsmål skal du forstå antagelserne bag farvestyringssystemet. Farvestyringssystemets hovedarbejde er at simulere dataene fra et andet kendt farveskala på CIELab-rummet ifølge dataene i et kendt farveskala. Derfor er det nødvendigt at antage, at de to farveskalaer forbliver i de registrerede gamutdata. status. Det vil sige, at produktionstilstanden for enhedens sammenligningsfil og produktionsstatus ved beregning af farveskala skal være den samme. Hvis sammenligningsfilen etableret i går ikke kan sammenlignes med dagens udstyr, vil produktionsstatusen fortsat svinge, og farvestyringssystemet kan ikke spille rollen som at reducere afvigelsen. En ustabil produktionsproces kan endda forårsage, at farvehåndteringssystemet udvider farveafvigelsen. Derfor er farvehåndteringssystemet mere egnet til fabrikken med design, farveseparation, korrektur og udskrivning, fordi det er lettere at styre variablerne i produktionsprocessen på samme fabrik.
Farve er ikke kun et designelement, men også en modtagestandard til produktion. Selvom en kunde modvilligt accepterer et print, som ikke er tilfredsstillende i farver, kan det ikke lade sig gøre at være forældet næste gang. Mange virksomheder mister vigtige kunder på grund af farvekvalitetsproblemer. Det kan ses, at mastering loven om farvepræsentation og kontrol af farvekvalitet er en teknik, der skal styrkes i produktionen. Med avanceret udstyr og intet godt teknisk samarbejde vil industriens hårde konkurrence eliminere skæbnen for at blive elimineret.
Farveprincip
Når det kommer til malerier og billeder, er det naturligt at tale om farver. Alle mønstre er sammensat af grundlæggende former og farver. Farver udgør en vigtig del af vores billedbehandling. Nedenfor vil vi forstå princippet om farve, det vil være vores kunst. basis.
(a) Princippet om tre primære farver
I gymnasiet i middelskolen kan vi have eksperimenteret med prismer. Efter at have passeret prismet, nedbrydes det hvide lys ind i en række farve gradvist overgangskromatogrammer. Farverne er røde, orange, gule, grønne, cyan, blå og lilla. Dette er det synlige spektrum. . Det menneskelige øje er mest følsomt for rødt, grønt og blåt. Det menneskelige øje er som et trefarvet modtagersystem. De fleste af farverne kan syntetiseres i forskellige proportioner med rød, grøn og blå. På samme måde kan det meste af det monokromatiske lys nedbrydes til rødt, grønt og blåt. Dette er det mest grundlæggende princip for colorimetri, nemlig princippet om tre primære farver. De tre primære farver er uafhængige af hinanden, og ingen af de to primære farver kan kombineres med de to andre farver. Rød, grøn og blå er de tre primære farver, og disse tre farver har det bredeste udvalg af farver. De røde, grønne og blå primærfarver tilsættes i forskellige proportioner for at danne en blandet farve kaldet additiv farveblanding.
Rød + grøn = gul
Grøn + blå = cyan
Rød + blå = magenta
Rød + grøn + blå = hvid
Gul, cyan og magenta består af to slags farver og farver, så de kaldes også sekundære farver. Desuden:
Rød + cyan = hvid
Grøn + Magenta = Hvid
Blå + gul = hvid
Derfor er cyan, gul og magenta komplementære farver af henholdsvis rød, blå og grøn. Da hver persons øjne har forskellige følelser for den samme enkeltfarve, hvis vi blander tre primære farver med samme intensitet, forudsat at intensiteten af hvidt lys er 100%, så er den subjektive følelse af personen, at det grønne lys er den lyseste . Rødt lys er andet, blåt lys er den svageste.
Ud over additiv farveblandingsmetoden er der en subtraktiv farveblandingsmetode. Under hvidt lys absorberer cyanpigmentet rødt og reflekterer cyan. Det gule pigment absorberer blåt og afspejler gul. Det magenta pigment absorberer grønt og afspejler magenta. Det er:
Hvid-rød = cyan
Hvid-grøn = magenta
Hvid-blå = gul
Hvis de to pigmenter af cyan og gul blandes under lyset af hvidt lys, da pigmentet absorberer rødt og blåt og reflekterer grønt, er blandingen af pigmenterne som følger:
Pigment (gul + cyan) = hvid - rød - blå = grøn
Pigment (magenta + cyan) = hvid - rød - grøn = blå
Pigment (gul + magenta) = hvid - grøn - blå = rød
Alle ovenstående er subtraktiv farveblanding, og den subtraktive farveblanding er at danne forskellige farver ved at absorbere forskellige forhold mellem de tre primære farver. Derfor kaldes cyan, magenta og gul de pigmenters tre primære farver. Farveblandingen af pigmentets tre primære farver anvendes meget i maleri og trykning. Blandt de tre primærfarver af pigmentet betegnes de tre farver af rødt, grønt og blåt som subtraktive sekundære farver eller pigment sekundære farver. Blandt de subtraherede sekundære farver er:
(cyan + gul + magenta) = hvid - rød - blå - grøn = sort
Farvefunktionen repræsenteret af ovennævnte additivfarveblanding tre primære farver kaldes RGB-tilstand, og farvetilstanden repræsenteret ved subtraktive blandet farve tre primære farveprincipper kaldes CMYK-tilstand, og de anvendes meget på områderne maleri og trykning.
RGB-tilstand er en af de mest almindeligt anvendte farvemetoder til tegneprogrammer. I denne tilstand er det praktisk at behandle billeder, og RGB-lagrede billeder er mindre end CMYK-billeder, som kan gemme hukommelse og plads.
CMYK-tilstand er en malemodus, så den tilhører udskriftsfunktionen, men den er stort set den samme som RGB-tilstanden, men den måde, hvorpå den producerer farver, er anderledes. RGB er additiv farvemixemodus, og CMYK er den subtraktive farveblandingsfunktion. For eksempel vedtager displayet RGB-tilstanden, fordi displayet er en elektronstråle, der bombarderer det fluorescerende materiale på skærmen for at udstråle lys for at producere farve. Det er sort, når der ikke er noget lys og hvidt når lyset sættes til maksimum. Og hvad med printere? Blækket udsender ikke lys alene. Derfor er det kun nødvendigt at absorbere den specifikke lysbølge og afspejle farven på andet lys, så det skal løses med den subtraktive farvemetode.
(B), HLS (nuance, lysstyrke, mætning) princip
HLS er nuance, luminans, mætning. Farvetone er en egenskab af farve. Det er i det væsentlige den grundlæggende farvefarve. Det er de syv slags rød, orange, gul, grøn, blå, blå og lilla, som vi ofte taler om, hver repræsenterer en nuance. Justeringen af farvetone er at ændre sin farve.
Lysstyrken er lysstyrken af de primære farver i forskellige farver (som de primære farver på RGB-billeder er R, G, B eller forskellige selvfarver), og lysstyrken justering er også justering af lysstyrke. Lysstyrken varierer fra 0 til 255 og er opdelt i 256 niveauer. Det gråtonebillede vi normalt taler om, er opdelingen af 256 niveauer af lysstyrke mellem ren hvid og ren sort, det vil sige fra hvid til grå og derefter sort. På samme måde repræsenterer RGB-tilstanden lysstyrken af de primære farver, det vil sige lysstyrken af de tre primære farver rød, grøn og blå, fra lav til dyb.
Mætning henviser til chroma af billedets farve. For hver farve er der en kunstigt defineret standardfarve, og mætning er den fysiske mængde, der beskriver, hvor tæt farven er på standardfarven. Justering af mætningen er at justere billedets chroma. Når mætningslinjen på et billede er nul, bliver billedet et gråtonebillede, og du kan forsøge at justere mætningsknappen på tv'et.
Selvom trykning kan replikere tusindvis af farver, på grund af brugen af subtraktiv farvning, svækkes lysstyrken, og nogle af de mere levende farver er vanskelige at udtrykke på trykt måde. På den anden side er skærmen faktisk mere printrig inden for rækkevidde af farveudtryk på grund af teknikken med additivfarvning. Derfor kan de smukke farver på skærmen ikke gengives ved udskrivning, hvilket resulterer i en forskel i farve mellem skærmen og udskriften. Løsningen er at forbedre blæk og papir sammensætning, så det kan replikere de friskere, renere farver, men det er ikke en engangshændelse. En anden metode er at indsnævre farveskalaen på skærmen for at imødekomme udskrivningen, så det, som skærmen ser, er trykt.
Det såkaldte farveområde er det maksimale område, hvor en enhed kan optage eller kopiere farver. Farveområdet for det menneskelige øje er alt synligt lys. Inden for bølgelængdeområdet fra 380 til 780 består farveskalaen af trykning af papir og blæk. Forskellige papirfarve matcher, og der er forskellige trykfarver. Domænet er anderledes end bogpapiret, og Pantones farveskala er også forskelligt fra DIC. Andre som skærmbilleder, scannere, printere osv. Har også deres eget farveskala. Det er praktisk at kende farveskalaen for en enhed, fordi en enhed ikke kan optage eller kopiere farver uden for spektret. For eksempel kan det menneskelige øje under normale omstændigheder ikke se farven under infrarød eller røntgen, og nogle mennesker kan nemt skelne farver, ligesom forskellige metalliske farver, men det er ikke let at optage på scanneren. Den kvalitet, vi kan få i bedste fald, er gammen af en enhed, der simulerer domænet for en anden enhed. Hvordan man får det menneskelige øje til at tro, at farveskalaen for de to enheder er ens i simuleringsprocessen, er et vigtigt tema for farveproduktion.
Et andet koncept er kontrast. Kontrast henviser til forskellen mellem forskellige farver. Jo større kontrasten er, jo større er forskellen mellem de to farver og omvendt. For eksempel vil et gråtonebillede øge sin kontrast og blive mere sort / hvid. Når det justeres til grænsen, bliver det et sort-hvidt billede. Ellers kan vi få et gråt lærred.
Vi forstår princippet om farve, vi bliver ikke bedøvet i billedbehandling, og det kan være hurtigere og mere præcist til justering af farver. Et andet koncept er kontrast. Kontrast henviser til forskellen mellem forskellige farver. Jo større kontrasten er, jo større er forskellen mellem de to farver og omvendt. For eksempel vil et gråtonebillede øge sin kontrast og blive mere sort / hvid. Når det justeres til grænsen, bliver det et sort-hvidt billede. Ellers kan vi få et gråt lærred.
Vi forstår princippet om farve, vi bliver ikke bedøvet i billedbehandling, og det kan være hurtigere og mere præcist til justering af farver.

